2026年5月11日月曜日

「まじかる☆プリンセス」をクリアした

娘育成シミュレーションゲーム(という触れ込みで販売されている)「まじかる☆プリンセス」をクリアした。

「まじかる☆プリンセス」のスクリーンショット。幼い娘が両手を上げている。画面下の台詞ウィンドウに「アリス」という名前と「ぎゅーしてから寝る!」という台詞が表示されている。

とてもおもしろいゲームだった。
10時間弱でトゥルーエンディングまで観終えて、今は未攻略のパートナーと、裏ダンジョンの攻略が目標。

前回の記事で書いたけど、これは育成シミュレーションではないなと思った。
ごく一部に「父親」目線で娘に対する会話を選択する場面があるけど、基本的にはプレイヤーは「娘」の視点で、自ら学校に通って授業を選択したり、放課後に女の子や男の子とデートしたり、夜ふかしして路地裏で賭博やストリートファイトに勤しんだりするゲーム。
授業や訓練を選択してパラメーターを上げていくという意味では「育成」シミュレーションだけど、ゲームの主体が「娘」の視点で進んでいく以上、プレイヤーは娘を育てる「父親」とイコールというより、むしろ「娘」=プレイヤーじゃない?
そういうわけで、3周目からは「娘」の名前を「えすに」にした。

「まじかる☆プリンセス」のスクリーンショット。画面左に制服を着た金髪の少女、右側にゆったりとした服を着たおさげの少女。画面真ん中にカットインで、右側のおさげの子がコッペパンを食べるイラストが挿入されている。左側の少女から右側の少女への台詞「わたしはえすにっていうの。この子はクロ! あなたは?」

上の画面右の子はいちばん気に入ってるパートナーキャラのクロワさん。
このゲームは学校や街で出会うさまざまなキャラクターと仲良くなって「おしゃべり」や「デート」をするのがかなり大きな比重を占める。
恋愛関係になってエンディングを迎えることもできます。やったね。

「まじかる☆プリンセス」のスクリーンショット。画面真ん中にカットインで、おさげの少女クロワが金髪の少女に抱きつくイラストが表示されている。
スクリーンショット。画面真ん中でおさげ少女クロワが頷く仕草をしている。主人公の心の中の台詞「食べながら「こくん」ってうなずくクロワさん、かわいいな〜」

かわいい。
各キャラクターの好感度を上げていくと、さまざまなイベントを観られるだけではなく、戦闘にも味方キャラとして参戦してくれるようになる。そのためシナリオクリアのためにも良好な関係を構築することが欠かせない。
主人公の行動可能回数が限られる中で、キャラクターとの仲を深める行動と主人公自身を強くする行動が二者択一にはなっているけど、どちらを選んでも最終的にゲーム進行の役に立つ点はうれしい。
もっとも全キャラと好感度マックスを目指そうとすると多分キャラ育成がおろそかになりすぎるので良いエンディングが目指せなくはなりそう。そこは周回でカバー。

「まじかる☆プリンセス」のスクリーンショット。銀髪の少女ロールが戸惑った表情で「あなたと会うのは3回目な気がする……。」と発言。

攻略対象も多いし、エンディングも「50種類以上」とのことなので周回プレイが前提。
こちらはロールさん。3番目くらいに攻略したい子なんだけど、なぜか攻略対象にできない。これは重大なバグだと思う。
あともう1人かわいいのが黒ずくめの暗殺者ハシス。

スクリーンショット。画面左側にスポーティーな格好の主人公。右側に黒ずくめの青年ハシス。主人公の台詞「ハシスは恋をしたことあるの?」

ハシスは好感度最大まで上げて重要なイベントも見たんだけど、その後主人公の前から姿を消してしまって再会することができなかった。エンディングを見るのに好感度以外の条件があるのかもしれない。

育成パートでは「筋力」や「信仰」などのパラメーターを育てていくのだけど、ゲーム中には各パラメーターの詳細説明がなくて、いまいちその効果がわからずに雰囲気で育てていた。
クリア後に気づいたけど、メーカーがSteamコミュニティで攻略ガイドを出していて、そこに各パラメーターの意味が載っていた。他にもゲームの流れなどの基本的な攻略情報があるので、プレイ前にざっと読んでおくと吉。先に知っていれば色々助かった。

これもクリア後に知ったことだけど、このゲームには実は前作?原作?があったらしい。元はビデオゲームではなく、物理媒体のボードゲームのシリーズとのこと。メーカー自体がボードゲームの会社だった。
プレイ中、キャラクターがゲーム本編にはあまりかかわりのない不思議なお話をしてくれることが多いなと思ったら、それがどうやら前作のネタらしい。

スクリーンショット。クロワが泥棒のような格好をして金庫を盗んでいる。台詞「鍵開けが得意だから……。お店の金庫から資金調達……。」

スクリーンショット。銀髪の少女ロールが頬を膨らませて「……パン屋のアルバイトにだけは気をつけてね!」と発言。

前作のなんとなくの雰囲気は、公式SNSアカウントが4年前に連載していた『まんが版 まじかる☆ベーカリー 100日後に辞めるパン屋のバイト』という漫画を読んでおおよそつかめた気がする。漫画もゲームも、キャラクターたちに遵法意識はないです。

総合して満足なゲームだった。これからも完全クリアめざしてがんばります。

スクリーンショット。軍服をまとった主人公が満面の笑みで「うん! 今ね、休み時間にゲンデロマンテするのが流行ってるんだよ!」と言っている。


2026年5月7日木曜日

ゴールデンウィークの映画とデモとゲーム

ゴールデンウィークのこと。

映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』を観た。
悪党のなかの善性のようなものを描かれるのに弱いのを自覚。劇中で最も魅力的な人物がクッパだった。

憲法記念日に護憲のデモに行った。
プラカードは有志が作成した無料素材を配布しているサイトがあったので、そちらを印刷して用いた。思っていたよりも参加者も通行人も多くて驚いた。
書店で小泉八雲の評伝を買って、天丼を食べて帰った。

ゲーム。
前々からほしかった「ファイナルファンタジータクティクス」のリメイク版を購入。エンハンスド版でプレイ。UIは不満点もないではないけど、おおむねいい感じ。台詞の加筆修正箇所が結構あるらしいけど、オリジナル版を遊んだのもかなり昔だし、ほとんどわからずにプレイしている。

「まじかる☆プリンセス」も買った。発売前から気になっていた。
育成シミュレーションものだと思って購入したけど、実際に遊んでみると育成要素はあまり感じなかった。
むしろヒロインが一部のサブキャラクターとおしゃべりをしたり、デートをしたりできる要素にはまった。同性とも異性とも恋愛可能。

あとSwitchで「スーパーマリオギャラクシー」も遊び始めた。星の王子さまみたいな小さな星の上でのアクションが楽しい。

2026年4月26日日曜日

ノーゲーム・ノーライフ13、ファイナルファンタジータクティクス

『ノーゲーム・ノーライフ』の第13巻を読み終わった。魔王編完結。おもしろかった。勇者と魔王モチーフでドラクエかと思いきやエルデンリングだったみたいな巻でした。
新キャラの一角ウサ耳ギャルがいい感じ(厳密には第12巻からの登場)。古語文語を散りばめたギャル語で喋る狂い火キャラ(本当に狂い火って単語が出てくる)。
当該キャラの台詞で、「蓋し」に「ふたし」とルビが振られてて、最初は誤字っぽいなと思ったけど、キャラ的にあえてやってる気もする。

ファイナルファンタジータクティクスのリメイク版のプレイを始めた。
アルガスを救出するステージまでやって、シナリオを進めずにEXPとJP集めに勤しんでる。とても楽しい。
操作性やUIについては不満点がないわけではないけど、なかなか良い感触ではないかと思う。いちばんの不満点→初期設定でボイス音量をゼロにしたら、戦闘中の死亡ボイスまでなくなっちゃった。シナリオのボイスはないけど、断末魔は再生したいという微妙な需要。
ガフガリオンが好きだから、ガフガリオンが仲間になるみたいな改変要素があったらうれしいなと思ったけど、そういうリメイクではないらしい。

2026年4月24日金曜日

東博、Duolingo、ゲーム

東博で若冲の複製画を観てきた。『動植綵絵』の魚の絵、虫の絵など。平日だったので人も少なくて存分に観ることができた。
他に博物館のコレクション展も楽しんで、ミュージアムショップでブックカバーとしおりを買って、キッチンカーのケバブを食べた。

上野駅の本屋でブッツァーティの『タタール人の砂漠』とバルガス=リョサの『世界週末戦争』を買った。見かけたときに欲しい本は買う。

最近、Duolingo(語学アプリ)の英語学習を、日本語で英語を勉強するコースから、英語で英語を勉強するIntermediate Englishのコースに切り替えた。前のコースでも学習効果は実感できていたんだけど、なんとなく日本語が変だったし、和訳問題などで時間を浪費している感があったから。新しいコースは今のところいい感じ。

PCからSteamを削除してスレイザスパイア2を生活から遠ざけたおかげで寝不足が解消しつつある。
それでもあいかわらずPS5でスレイザスパイアは続けている。これもいいかげんにしたいので、スレイザスパイアをやめるために、なにか新しいゲームを買おうと思って、ファイナルファンタジータクティクス(セール中)とプラグマタ(先日新発売)の2作品で悩んでいる。
プラグマタは面白そうだけど、私はゲームが下手なので買ってもぜんぜんプレイできないかも。FFTは私でもプレイできるゲームだけど、PS版を何回かクリアしているので目新しさはないかも。
どうしようかな。そもそも、少し前の日記では、ゲームはしばらくお休みして読書をしようと書いていた記憶がある。

2026年4月21日火曜日

アーティゾン美術館

アーティゾン美術館のモネ展を観てきた。モネの若い頃から晩年までの風景画を取り揃えたバランスの良い展覧会。結構人が多かった。写真オーケーの作品が多く、撮影のために立ち止まる人で流れが滞っている箇所があった。総合的には満足。ついでに観たカタリウム展もよかった。

近くにあった石川県のアンテナショップでソフトクリームを食べた。

それから駅でちいかわとマイメロのグッズを買って帰った。

終わり。

2026年4月15日水曜日

Steamを削除した

SteamのアプリをPCから削除した。Slay the Spire 2のプレイ時間に危機感を覚えたので。
PCでゲームができるのは手軽すぎていけない。他のことのついでに始めてしまったゲームがついつい長引いてしまう。PCが寝室にあるので、就寝前にほんの少しと思って開始してしまうのもよくない(寝不足になる)。私にはTVゲーム機で遊ぶのがちょうどいい。(しばらく)さよならSlay the Spire 2。

このところ体調がよいので、歩いてあちこちに出かけている。先日は数年ぶりに近所の図書館を利用した。新日本古典文学大系の『本朝文粋』と、ビオイ=カサーレスの『モレルの発明』。
あと朝ドラ関連本として陳列されていた『感染症と民衆』という新書も借りた。朝ドラ『風、薫る』でも描かれていた明治期のコレラ流行について扱った本だけど、なかなかおもしろかった。朝ドラでは比較的あっさりとした描写だったが、実際には行政や近代医学への不信感から、しばしば暴動が起こり、巡査や医師が殺害される事件も多数あったらしい。

2026年3月13日金曜日

読書とゲームと

しばらく体調が悪かったけど回復してきた。風邪ではなく、花粉症による体調不良だった気がしている。花粉のアレルギーでだるくなったり頭が痛くなったりすることがあるらしい。

スレイザスパイア2を昨日ようやくプレイし始めた。思ったよりも難易度が低い? 前作と同じ感覚でプレイできるところもあるけど、全体的なプレイ感は結構変わっている。こんなものを遊んでいたら、スレイザスパイアがへたになってしまうのではないか、と危惧。

今日は書店で小泉八雲の本とサラマーゴの『白い闇』を買った。20世紀の文学を読もう、と急に思い立ったのでサラマーゴ。先日買った本もまだ読んでないけど買っちゃった。読むより買うほうが早い。
ここ数年はテレビゲームをよく遊んでいるが、今やってるユニコーンオーバーロードが終わったら、新しい作品に手を出さずに本を読む生活に移行しようかと考えている。積読がありすぎて本棚の秩序が崩壊しているし。

読書はテレビゲームに比べて「コスパ」の悪い趣味なのかもと改めて思う。
ゲームのソフトは一本数千円、本はなるべく文庫を買うようにしてるので数百円から高くても二千円と、 単価で言えばゲームの方が上だけど、フルプライスのゲームなら数十時間は遊べるのに対して本はたぶん数時間くらい? 購入価格を時間で割るとゲームに分がありそう。
あと、本はどんどんかっちゃうのが良くない。積みゲーよりも積読のほうが抵抗感が薄いせいだ。積みゲーは家にあるだけで効能があります。と言ってくれるゲーマーは見たことがない。

特に結論も教訓もない。図書館を利用しようかな、と思うくらい。